Алексей Попов. DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ [+ Code] (2008) PDF
![Алексей Попов. DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ [+ Code] (2008) PDF](/uploads/posts/2015-02/1423671278_tl4uhvr.jpg)
PDF
Автор: Алексей Попов
Год:2008
Жанр:
Книги
Издательство:
БХВ-Петербург
Автор: Алексей Попов
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Жанр: Программирование
Формат: PDF
Качество: Хороший скан
Иллюстрации: Цветные и чёрно-белые
Страниц: 464
Размер 46 Мб
Описание: Рассмотрено создание графических приложений Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Жанр: Программирование
Формат: PDF
Качество: Хороший скан
Иллюстрации: Цветные и чёрно-белые
Страниц: 464
Размер 46 Мб
Описание: Рассмотрено создание графических приложений Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT

Алексей Попов. DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ [+ Code] (2008) PDF
С этим смотрят






![Алексей Попов. DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ [+ Code] (2008) PDF](/uploads/posts/2015-02/1423671278_tl4uhvr.jpg)
PDF
Доступно на устройствах:
Android
IOS
Windows